Satisfactory Server · Zugang beschränkt
Privater Satisfactory Server · Steam · Tier-Tracking · Live Admin
Hinweis: Satisfactory's HTTPS-API kennt keine Online-Spielerliste.
IDs/Namen werden lokal gespeichert. Bei Bann wird zusätzlich
server.Kick <ID> versucht.
| Spieler | Grund | Seit | |
|---|---|---|---|
| Lädt… | |||
Welt-Wechsel ist möglich: ein anderes Save laden ersetzt die laufende Welt im Server. Die alte Welt bleibt als Save-Datei erhalten — du kannst sie jederzeit wieder laden. Tipp: vor jedem Wechsel erst „Speichern" oder den Save herunterladen. Autosaves rotieren: die nummerierten Slots werden vom Server wiederverwendet.
Lädt…
.sav Dateien aus data/saved/server/ oder vom lokalen Spiel.
Einzelne .sbp/.sbpcfg oder exportierte .zip/.7z.
Blueprint-Ordner auswählen...
Lädt…
Diese Werte schreiben direkt in satisfactory.env, docker-compose.yml
und die Cron-Datei. Änderungen wirken erst nach einem Server-/Container-Neustart oder Recreate.
Live-Spielerpositionen sind in Satisfactory's HTTPS-API nicht verfügbar — wenn das Spiel das später freigibt, wird hier eine Karte erscheinen.
Klick auf ein Beispiel um es ins Eingabefeld zu übernehmen.
Befehle werden via HTTPS-API RunCommand ausgeführt.
| Befehl | Beschreibung | Beispiel |
|---|